Alunos da Rede Municipal de João Pessoa viajam para disputar etapa nacional da First Lego League no RJ
A Rede Municipal de Ensino de João Pessoa tornou-se uma verdadeira potência e referência nacional em robótica educacional. Nesta quarta-feira (14), 20 alunos de três escolas, distribuídos em quatro equipes, viajaram para o Rio de Janeiro (RJ) para participar da etapa nacional da First Lego League, (FLL Explore), após conquistarem as três primeiras colocações na etapa regional.
A secretária de Educação e Cultura de João Pessoa, América Castro ressaltou a importância da participação dos estudantes no FLL Explore, que é um dos maiores torneios de ciência, tecnologia e robótica educacional do Brasil. “É uma alegria muito grande ver nossos alunos chegando tão longe. Hoje estão viajando para representar João Pessoa na etapa nacional da FLL. Isso mostra que estamos no caminho certo, investindo em tecnologia e criando oportunidades para que nossos alunos desenvolvam seus talentos. Estamos muito orgulhosos e desejamos a todos uma excelente competição. Eles já são vencedores por chegarem até aqui”, destacou América Castro.
A etapa nacional consolida-se como um dos maiores palcos de inovação, ciência e tecnologia infanto-juvenil do país. Estão representando a Rede Municipal de Ensino a Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto, EM Professora Lúcia Giovanna e Escola Municipal Ativa Integral Luiz Augusto Crispim.
Além da participação na categoria ‘Explore’, João Pessoa também terá representação na primeira edição da ‘Firts Lego League Future Edition’, com a equipe da Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto, localizada na Penha.
A equipe é a única representante da região nordeste nessa categoria e terá o desafio de apresentar seu projeto e disputar, com outras 20 equipes, uma vaga para a etapa mundial da competição. A participação reforça o protagonismo dos estudantes da Rede Municipal e evidencia o potencial da educação pública na formação de jovens pesquisadores e inovadores.
Kauê Firmino, aluno da Emai Luiz Augusto Crispim, integrante da equipe de robótica Mystery Magnetic, falou da preparação para a competição. “A gente fez muitas coisas no nosso projeto, que é sobre o tema arqueomagnetismo, que é uma disciplina científica que estuda o campo magnético da Terra no passado através de materiais arqueológicos. Fizemos o plano de memória, o laboratório, as ruínas, fizemos o sítio arqueológico. A programação foi feita no Pybricks porque antes fazíamos no bloco de palavras, que era no Spike. A gente passa do Spike a programação para o Pybricks’ explicou o aluno. “Eu espero que a viagem seja muito boa, que Deus nos abençoe e nos guarde sempre”, acrescentou Kauê.
Para a mediadora de tecnologia Talita Mayara, da Escola Municipal Lúcia Giovanna, acompanhar os estudantes nessa conquista é motivo de orgulho. À frente da equipe ‘Lubotics’, que desenvolve um projeto voltado às contribuições da robótica para a arqueologia, ela destaca a importância da experiência para o aprendizado, a troca de conhecimentos e o fortalecimento da confiança dos alunos em seu próprio potencial.
“Nossas expectativas são as melhores possíveis. Esperamos que essa experiência no RJ seja uma oportunidade de muito aprendizado, troca de conhecimentos e crescimento para todos nós. Para mim, como professora, a maior expectativa é ver meus alunos brilhando, acreditando no próprio potencial e realizando sonhos. Vamos representar nossa equipe e nossa cidade com muito orgulho. Que essa viagem seja inesquecível para todos nós”, disse a professora.
Essa expressiva participação não acontece por acaso. Com investimentos robustos da Prefeitura de João Pessoa, por meio da Secretaria de Educação e Cultura, as escolas municipais possuem o ensino da Robótica integrada à sua grade pedagógica, amparada por modernos kits da LEGO® Education e estruturas inovadoras como as Salas Google e os Espaços Maker.